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练习排版中ing... │
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│ 特别转载了一篇职业加点的文章 │
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│ 希望能对大家有所帮助 │
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7 @& B( O: u8 j* [: P 力士
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4项本属性中元神是完全无用,那么就剩下其他3项
8 G1 Z$ y, N) n+ v0 k" U, o# |3 [& A 金刚的定位是主力MT,技能攻击力并不突出,因此力量对于金刚来说也不是很重要,加点可以加到体魄和筋骨上
4 }: c- ~5 Q$ _: R. u 罗刹是副MT,狂战士,技能攻击力很高,但缺乏控制技能,加点可以力量和体魄为主,筋骨为辅
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抵抗属性,金刚最怕的是什么,是迷乱也就是不能控制自己,其次是流失,也就是对抗DOT技能,这种加点主要是对付幽冥,因为金刚主要的敌人就是幽冥,(测试经验-迷乱其实对昏迷,击倒等也有效果,今天和一个金刚PK,2次冲锋都没晕到我,也就是几乎所有的控制技能都有效,我的迷乱正好是20点),罗刹有远程攻击技能所以抵抗属性定身可以不加,其他加法可以和金刚相同。
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游侠
( \/ p# [3 L; a8 |; J! H: ` 游侠是远程物理职业,定位为DPS,表面上看4个基本属性都有用,但游侠是物理攻击职业,对游侠来说元神的作用除了加蓝上限之外,法术暴击根本无用,所以可以不加或少加
( E/ l- b( {7 v$ H" [2 h 奴剑是物理攻击力最高的职业,因此可以主加力量,其次体魄提高生存能力,筋骨可以适当加点
& k8 O4 e" h& p e3 i4 I 奇门攻击主要靠宝宝,自身的基本可以忽略(没玩过奇门,说错了别怪)因此我认为奇门主加体魄和筋骨,次要力量或不加也行。抵抗属性,游侠有远程攻击,所以定身基本可以不加,同样加迷乱和流失。
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, k# T9 I# [+ q, ]1 t7 c5 R) V3 {, G 法师
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法师基本属性点就更好加了,只有一项--元神
# b) d' j* g" t" k8 u# X% O 有人说这样加点PK会很吃亏,没血没体力,但是法师最重要的是什么,是法术攻击力,虽然元神不加法术效果,但加法爆,很多人都忽略了这个暴击,暴击是很重要的,法师本来就是命薄如纸的职业,加体魄和筋骨再高也比不过物理职业,被近身一样是个死,与其补充弱点倒不如将强项锦上添花,更快速将敌人干掉才是王道
9 d4 m2 x' q4 q) M, r$ { 抵抗属性可以加迷乱和流失,基本上都是一样。
' X$ g; q& s- f$ S! ^9 U5 i8 Q 符咒师
) S$ d# X! t8 { 2个奶妈基本属性加法有些不一样
' D8 @4 v- u! C1 v, V ?4 _- \% u 幽冥的特点是控制技能多,DOT技能多,真正用的就是这2项技能,而这2项技能的攻击力基本上都是固定的,所以法爆不是很重要,加点可以以体魄和筋骨为主,次要元神
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天君和幽冥不同,战斗靠耗,蓝要多,回蓝要快,法爆也很重要,加点可以以元神为主,体魄为辅,筋骨最次
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抵抗属性4个职业其实都可以加成一样,就不多说了。
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4 N p* B8 p( K) k7 x8 R$ f1 L7 q7 k 看得起的顶顶哈谢谢兄弟们`~~